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Allergiques au football, passez immédiatement votre chemin, ce jeu ne vous fera que haïr davantage ce sport business. Passionnés de foot ce jeu pourrait devenir votre seconde vie. Les autres, retez, ce n'est que du bon. C'est pourquoi je vais m'efforcer de juger ce jeu en considérant ce fait, et en aucun cas comme si ce jeu s'adressait aux joueurs habituels. Le jeu est en fait de plus en plus complet : 26 ligues nationales regroupant plus de 50 joueurs, coachs et techniciens, toutes les équipes nationales, ainsi que toutes les coupes internationales les JO ont même été inclus , de nombreuses améliorations de l'interface, et de nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de discuter du jugement d'un arbitre auprès des ligues de football.

Nom:lentraineur 00/01
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
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Naissance de la série[ modifier modifier le code ] La série date du début des années Les concepteurs du jeu sont les frères anglais Paul et Oliver Collyer. Ce jeu est particulièrement austère graphiquement, même en comparaison de Premier Manager , son principal concurrent à ses débuts. Le jeu gère les quatre premières divisions du championnat anglais, mais n'utilise pas les vrais noms des joueurs [1]. En , le jeu est traduit et adapté au marché français par les sociétés Intelek et Ubisoft , qui le sortent sous le titre Guy Roux Manager du nom de Guy Roux , alors un des entraîneurs français les plus connus de l'époque.

En septembre , une première mise à jour du jeu sort, avec cette fois-ci le nom des joueurs. Paul et Oliver Collyer fondent en la société Sports Interactive , dédiée au développement du jeu. Pour la première fois, il propose de jouer avec des championnats de différents pays.

La série se caractérise par l'accent mis sur le réalisme, afin de simuler de la manière la plus complète possible tous les éléments de la vie d'un club de football. Ce choix est effectué au détriment de l'aspect graphique, qui semble austère au premier abord. Ainsi pendant longtemps les matchs seront représentés par une simple suite de commentaires textuels.

Une autre caractéristique importante de la série est sa base de données de joueurs et de clubs. Celle-ci est développée de manière collaborative grâce aux informations fournies par des fans bénévoles de la série originaires du monde entier. La base de données obtenue est ainsi particulièrement complète et à jour par rapport aux derniers développements du monde du football.

Ces qualités permettent aux huit versions successives du jeu développées par Sports Interactive entre et d'obtenir un succès croissant dans le monde entier, faisant de la série la référence incontournable des jeux de gestion footballistique. Parmi les développements les plus importants des versions ultérieures, on peut citer le nombre sans cesse croissant de ligues jouables, l'ajout d'un mode de jeu en ligne dans L'Entraîneur 3 en et la représentation des matchs en 2 dimensions vue de dessus dans L'Entraîneur 4 en Changement de développeurs[ modifier modifier le code ] En , Sports Interactive en fin de contrat et pour des divergences sur les orientations du jeu se sépare de son éditeur, Eidos , pour rallier Sega , conservant la propriété de la plupart des éléments qui ont fait le succès de la série, dont la base de données, excepté le nom.

Le meilleur atout d'Eidos dans cette compétition est la marque Championship Manager, fermement établie depuis des années comme le meilleur jeu de simulation de club de football, sans véritable concurrent jusqu'alors. Sa tâche s'annonce alors difficile, car il s'agit de sortir un jeu capable de rivaliser avec Football Manager, en partant de zéro et en très peu de temps, avec la pression de la sortie prochaine du nouveau Football Manager, qui, lui, s'appuyait sur l'expérience des jeux précédents.

En outre, Eidos avait demandé en parallèle à son studio, et pour la première fois dans la série, une version pour les consoles de salon, alourdissant la charge de travail. De ce fait, la sortie de L'Entraîneur 5 est repoussée jusqu'au 1er avril , sur PC, près de six mois après son concurrent. Il subit en outre de vives critiques en raison de bugs importants qui le rendaient pratiquement injouable, obligeant le développeur à publier une série de patchs.

Les versions consoles Playstation 2 et Xbox sortent pratiquement en fin de la saison, soit le 13 mai L'Entraîneur sort le 31 mars Le jeu est essentiellement une mise à jour de la version précédente, avec comme principales nouveautés la représentation des matchs en 3D isométrique, la possibilité de visualiser l'action selon onze angles de vue différents, ainsi que la gestion de l'humeur des joueurs.

Pour la version suivante, Beautiful Game Studios parvient à sortir le jeu en début de saison, en octobre , ce qui lui permet de se poser en concurrence directe avec Football Manager. Le jeu intègre un outil professionnel d'analyse de matchs ProZone, une nouvelle interface ainsi que l'habituelle mise à jour des données. Cette version sera la dernière proposée sur toutes les consoles.

Fin d'une époque et changement de direction pour la série[ modifier modifier le code ] Au fil des dernières années, Eidos est confronté à des ventes de plus en plus décevantes, les joueurs lui préférant son rival Football Manager, considéré comme la référence. Désireux de faire jeu égal avec son rival, l'éditeur fait l'impasse sur la version , donnant ainsi deux ans à son équipe pour se mettre au niveau.

Lorsque l'édition arrive sur le marché en septembre , les spécialistes reconnaissent de grandes avancées mais le titre est toujours considéré en retrait par rapport à Football Manager. Eidos, racheté en par le Japonais Square Enix , change de stratégie. Le studio Beautiful Game Studios est pratiquement déchargé du jeu, qui est confié à une filiale en Chine, Eidos Shanghai, avec le projet de le transformer en jeu en ligne massivement multijoueur.

Le projet sera ensuite abandonné.

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