TÉLÉCHARGER AGEIA PHYSX SDK GRATUIT

Il permet de gérer en temps réel des collisions et des processus physiques plus complexes. Sa réputation n'est plus à faire dans le monde du jeu vidéo : il est notamment intégré dans les moteurs de jeu UnrealEngine 3, Unity 3D, Gamebryo, Torque, etc. La suite de l'article supposera que vous êtes sur une plateforme Windows 64 bits. Cependant, je tenterai d'expliciter autant que possible les différences par rapport à des plateformes 32 bits généralement, un répertoire différent ; par contre, pour les autres plateformes, je ne m'avancerai pas, ne pouvant tester confortablement avec les exceptions des chemins et de la configuration de l'environnement de compilation, rien ne devrait changer. Cette première version était déjà multithreadée, en En , Ageia Technologies, Inc.

Nom:ageia physx sdk gratuit
Format:Fichier D’archive
Système d’exploitation:Windows, Mac, Android, iOS
Licence:Usage Personnel Seulement
Taille:56.34 MBytes



Cette classe permet d'effectuer des calculs scalaires de mathématique. NxMeshData Cette classe contient un descripteur utilisateur afin de décrire les données d'un maillage. NxMotorDesc Cette classe permet de décrire un moteur de jointure. NxParticleData Cette classe contient une classe utilisateur décrivant un ensemble de particules de fluide.

NxParticleIdData Cette classe contient une classe utilisateur décrivant un ensemble d'identificateur de particules de fluide. NxParticleUpdateData Cette classe contient une structure de données des définitions de données de mise-à-jour de particule. NxPlane Cette classe contient une représentation d'un plan. NxPlaneShape Cette classe contient un plan de détection de collision primitive. NxPMap Cette classe contient une structure de données pour la détection de collision dans les mailles.

NxPointInPlaneJoint Cette classe contient les contraintes, d'un plan de point sur un corps, à déplacer dans un plan attaché à un autre corps. NxPointOnLineJoint Cette classe contient les contraintes, d'un plan de point sur un corps, à déplacer sur une ligne attaché à un autre corps.

NxPrismaticJoint Cette classe permet le mouvement relatif de translation entre deux corps le long d'un axe, mais pas de mouvement relatif de rotation. NxProfileData Cette classe contient un tableau pour le profile de données. NxProfilerData Cette classe contient un tableau pour le profileur de données. NxProfileZone Cette classe contient une région de profile. NxPulleyJoint Cette classe permet d'effectuer une simulation de corde entre deux objets passant sur deux poulies.

NxQuat Cette classe permet d'effectuer des opérations quaternions, soit des mathématiques avec nombres complexes. NxRay Cette classe contient une représentation d'un rayon infini comme une origine et une orientation. NxRaycastHit Cette classe contient la structure des résultats pour une requête de simple raycast. NxRemoteDebugger Cette classe permet d'effectuer une communication avec le débogueur visuel à distance. NxRevoluteJoint Cette classe contient une articulation se comportant de manière similaire à une charnière ou un axe.

NxScene Cette classe contient une collection d'organes, de contraintes et d'effecteurs peuvant interagir entre eux. NxSceneLimits Cette classe permet d'indiquer les limites d'une scène nombre maximum de corps. NxSceneQuery Cette classe permet d'effectuer des traitements par lots de requêtes d'objet. NxSceneQueryReport Cette classe contient un objet utilisateur nécessaire pour le retour d'une requête de résultats des objets NxSceneQuery.

NxSceneStatistic Cette classe contient un compteur de statistique de scène. NxSceneStats Cette classe permet de demander des statistiques de scène.

NxSceneStats2 Cette classe permet de demander d'autres statistiques de scène. NxSegment Cette classe contient une représentation d'une ligne de segment. NxShape Cette classe contient les bases pour les formes diverses de collision. NxSimpleTriangleMesh Cette classe contient une structure indiquant un maillage triangulaire.

NxSoftBody Cette classe contient un corps mou. NxSoftBodyMesh Cette classe contient une maille de corps mou. NxSoftBodySplitPair Cette classe permet d'indiquer une scission tétraèdre généré à partir d'un corps mou déchiqueté. NxSoftBodySplitPairData Cette classe permet de recevoir des événements diviser en tétraèdre d'un corps mou déchiqueté. NxSphere Cette classe contient une représentation d'une sphère définie par son centre et le rayon. NxSphereShape Cette classe permet une détection de collision de forme de sphère primitive.

NxSphericalJoint Cette classe permet de contrainte deux points sur deux corps de coïncider. NxSpringAndDamperEffector Cette classe contient une représentation d'un élément de ressort d'amortissement, exerçant une force entre deux corps, proportionnelle à la position relative et les vitesses relatives des corps. NxSpringDesc Cette classe contient une définition de jointure de ressorts.

NxStream Cette classe permet l'utilisation de classe utilisateur afin de sérialiser des données. NxSweepCache Cette classe permet d'effectuer la gestion de la portée du cache. NxTriangle Cette classe permet d'indiquer un triangle. NxTriangle32 Cette classe permet d'indiquer la structure d'entreposage d'indices pour les points d'un triangle. NxTriangleMesh Cette classe contient les mailles d'un triangle.

NxTriangleMeshDesc Cette classe contient le descripteur de mailles d'un triangle. Ne pas utilisé! NxUserAllocator Cette classe contient les bases d'une allocateur de mémoire d'application utilisateur pouvant être utilisé par la bibliothèque Nx.

NxUserAllocatorDefault Cette classe permet d'intégrer un allocateur de mémoire utilisant les fonctions standard du langage de programmation C, soit malloc , free et realloc. NxUserContactModify Cette classe permet à l'utilisateur de modifier les contraintes de contact. NxUserContactReport Cette classe permet d'avertir l'utilisateur lorsque des événements produisent certains contacts.

NxUserNotify Cette classe permet à l'utilisateur de recevoir des événements de simulation. NxUserOutputStream Cette classe permet à l'utilisateur d'émettre des informations de déboguage. NxUserRaycastReport Cette classe permet à l'utilisateur de planifier des travaux entre les processus léger. NxUserTriggerReport Cette classe permet à l'utilisateur d'être avertie lorsque surviennent des événements d'un déclencheur. NxUserTriggerReport Cette classe permet à l'utilisateur de modifier un point de contact sur laquelle la base de ses contraintes de simulation WheelShape se produit.

NxUtilLib Cette classe contient des fonctions utilitaires. NxVec3 Cette classe permet de manipuler un vecteur avec 3 élément. NxWheelShape Cette classe contient une forme particulière utilisée pour simuler une roue de voiture. Légende Cette couleur permet d'indiquer qu'il est déconseillé d'utiliser cette classe.

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